ANOMALY SHOP STUDIES
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SOLO INDIE DEVELOPER RPG MAKER
"Todas las versiones"
Más de 6229 horas registradas trabajando con el "Engine"
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Escritor a tiempo parcial y creador de la saga "Anomaly".
Si crees que tienes alguna propuesta interesante o quieres colaborar respecto a los universos en los que se basan mis trabajos.
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Pequeña exposición de mi conocimiento general sobre software:
Spine, Blender, After Effects, Pixelover, Adobe Photoshop, Clip Studio Paint, Pixel Composer, Crocotile, Aseprite, RPG Maker (All), Godot Engine (4.X), Adobe Premiere, Davinci Resolve Studio, Adobe LightRoom, Adobe Illustrator, Nuke,Houdini 20/21, Evernote y más.
ILUSTRACIÓN:
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Modelado y texturizado 3D en Blender, Dithering, handpainting aplicado al pixel art y al 3D, StoryBoarding, game code obfuscate, stopmoton aplicado a scenarios y animación. Procedural rigging, animacion con huesos, mattepainting, hard-comp, color ramps, noise generators.
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Practíco alternativas o versiones derivadas de:
Diseño de Splash art, Diseño en gray scale, sketching, inking.
Concept art, hattching y manga style cutouts.
★★★★ = Nivel alto en el entorno indicado. (Intermedio alto)
Despliegue natural en dicho entorno. (Avanzado) = ★★★★★
PROYECTOS:
Sección de proyectos personales:
TKK: CHAPTER ONE // RPG MAKER GAME
Hace incontables años una batalla en el planeta tierra dejo un daño irreparable.
A día de hoy, los humanos son un mito, lo que los humanos consideraban imposible ha echado raíces en el mundo conceptual, y las ideas se han entremezclado con la realidad para tomar forma propia.
OST // MUSICA DE EJEMPLO







THAT WISH IS ME (CUPKAKE VERSION) // RPG MAKER GAME




"TWIM" es juego indie, que mezcla: Miedo a lo desconocido, locura progresiva, psicosis, un worldbuilding centrado alrededor del horror cósmico, funciones de exploración arqueológica y estética pixel art.
El mundo del proyecto THAT WISH IS ME, esta construido exclusivamente para poder explorar una locura que avanza con cada paso, sobre un mundo que previamente era lógico.
En "TWIM" el mundo actúa alrededor de variables invisibles y globales. Para poder crear un mundo vivo sin salir del estilo visual novel.
Algunos de estos sistemas pueden ser: El sistema de cordura, sueño y hambre, sistema social general y regional y otros.
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